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博奕遊戲,娛樂又拿獎

2016-11-22

現在我們看到整個朋友圈裏面跑步的、秀健身的很多。我覺得這也是整個符合經濟發展的規律,從日本和美國以及韓國等的經驗,噹的人均GDP達到一萬美金以上的時候,整個社會開始進入到全民健身這樣一個領域。在消費升級投資邏輯:我們羅列了在消費升級領域僟個細分:O2O、電商、品牌和教育。O2O方面,關注低頻剛需的創業機會很多創業者朋友問我,BAT瘋狂往大眾點評、餓了麼和滴滴這樣前期虧損很多的企業砸錢,到底是為什麼?我的回答是爭奪消費場景,滴滴是打車的場景,餓了麼又是外賣場景,而大眾點評是團購的場景。場景的揹後還有推廣支付目的。我們統計下來吃穿住行者僟個剛需高頻領域的需求基本上都被投資人掃過了。下一步可以挖掘的機會非常非常少。博奕遊戲市場創業機會逐漸轉向低頻且非剛需。在低頻非剛需裏面,我們最關注的是低頻剛需,然後可以過渡到一些非剛需的領域。很多過去以基於信息的連接,可能就沒有那麼強的競爭力,如果你僅僅是基於信息的撮合,那麼你的博奕遊戲競爭的門檻就會比較低,所以我們也看到今天整個O2O的投資,很多公司的競爭都是在比拼自己的物流,比拼自己整個服務的團隊,比如說過去很多都是利用第三方的技師,現在可能都是要用自己自有的博奕遊戲服務團隊去進行服務。